echochrome

domingo, 30 de marzo de 2008

He aquí un juego “puzzle” con un concepto bastante simple e innovador que llegará a PS3 y PSP a mediados de año. Se basa en las figuras imposibles creadas por Oscar Reutersvärd's, donde la perspectiva afecta la forma “real”de la figura. El juego, creado por Sony’s Japan Studio, tiene como objetivo resolver una gran cantidad de rompecabezas utilizando las 5 leyes del mundo de Echochrome, explicadas en el video de abajo, todo acompañado por música clásica tocada en violín muy relajante.

Las 5 leyes básicas















Los rompecabezas


Multi-touch Interfaces

sábado, 29 de marzo de 2008

Como nota tecnológica, he recopilado los mejores videos acerca de las interfaces “Multi-touch” que nos permiten una interacción mucho más versátil con las computadoras, abriéndonos montones de nuevas posibilidades y dándonos una buena visión de lo que nos esperara en el futuro.



HP Obsucra



Microsoft Surface



Top 5: Juegos que nos hicieron saltar del asiento

viernes, 28 de marzo de 2008

Juegos que dan miedo hay muchos, pero pocos son los que nos dan sustos tan grandes como para hacernos gritar y saltar de nuestra silla. Estos no son los juegos más terroríficos, pero sí los que mejor susto nos dieron.


#5 “Abuse” (1996)

Un clásico “Run & Gun” de mediados de los 90s. Acción terrorífica con alienígenas saliendo de todas partes de la pantalla. Un ambiente denso con sonidos desconcertantes.



Para los que quieran probarlo, he aquí el Link. El juego fue lanzado como freeware a fines del 99.

#4 “Doom 3” (2004)

Once años después del Doom original, Id software nos trae el mismo concepto original de matar criaturas infernales, pero con el toque terrorífico que siempre necesitó. Con sus nuevos efectos de iluminación, o mejor dicho sus efectos de oscuridad, los sustos nunca se habían visto tan bien para ese entonces.



#3 “Clive Barker’s: Undying” (2001)

Una de las mejores historias de terror escrita por el genio tenebroso de Clive Barker (Hellraiser, Candyman). Una mansión maldita, una tragedia familiar, criaturas demoníacas, ambiciosos piratas, armas muy originales (incluyendo una guadaña)
y por supuesto muy bueno sustos.



#2 “Condemned: Criminal Origins” (2005)

La versión “dark” de CSI en videojuego. Una historia que nos hace ir detrás de un asesino en serie que deja cadáveres regados por toda la ciudad. Coincidentemente los lugares donde se esconde están repletos de drogadictos agresivos con el solo impulso de dañar a quien se les cruce. Acción cruda y brutal, atmósfera pesada y gigantescos sustos.



#1 “F.E.A.R.: First Enconouter Assault Recon” ( 2005)

El titulo lo dice todo....
Mezclen a un grupo de soldados clonados bajo el control de un psicópata caníbal con actividad paranormal y a una niña diabólica que puede hacer que sus cuerpos exploten solo mirándolos feo.

Las 10 razones por las que hay que jugar Guitar Hero

lunes, 24 de marzo de 2008


Muchos abran escuchado de este peculiar juego mejor descrito como un Dance Dance Revolution pero con guitarra de juguete. Desde su primer juego en Noviembre 2005, la franquicia se ha convertido en un fenómeno cultural sin precedente, vendiendo hasta ahora 15 millones de copias y prometiendo muchas ventas más con los 3 nuevos juegos previstos para este año. Aquí 10 motivos por las que deberían probar este juego.


1.-Buena y mucha música
Con un repertorio de casi 500 canciones, hay música para todos los gustos. Desde la legendaria Black Magic Woman (1970) de Santana, hasta The Metal (2006) de Tenacious D, pasando por grupos clásicos como The Police, Rolling Stones, Aerosmith, Guns N Roses, Deep Purple y algunos nuevos como Muse, The Killers o AFI.

2.-Guitarras
Se acuerdan cuando jugaban con una raqueta de Tenis como si tocaran guitarra, bueno he aquí el sueño hecho casi realidad. El juego original viene con una guitarra plástica con 5 botones de nota, un botón de cuerda y una barra whammy (para distorsionar el sonido de las notas largas). Este supuesto “juguete” nos hace sentir lo más cercano a tocar una guitarra de verdad. Aparte de los modelos incluidos con el juego, ya existen compañías que se dedican a colocar en el armazón de guitarras verdaderas los controles del juego.

3.-“Pull-Offs” y “Hammer-Ons”

Cuando varias notas son seguidas es usual ver a un guitarrista tocar la cuerda un sola vez manteniéndola vibrando y luego solo afinar las notas en la parte superior, lo mismo nos permite el juego. Indispensable para niveles más avanzados donde la velocidad con la que hay que cambiar de botones no nos permite coordinar con el botón de cuerda.



4.-Apreciación musical
Después de haber jugado un rato cuando uno escucha las canciones originales, recién nos damos cuenta de la importancia de la guitarra en la música. Traten de escuchar Message in a Bottle de the police sin Andy Summers(guitarrista)

5.-Modo cooperativo y batalla
Tener un solo de guitarra es genial, pero poder tocar una canción con un amigo da la verdadera sensación de tocar en una banda (concepto que hizo que se creara Rock Band).
Igual de divertido es probar quien es el mejor en una canción en un duelo de guitarras.

6.-Eres el centro de atención
Cuando uno empieza a jugar una canción todos los presentes paran toda actividad y al igual que en un concierto, se te quedan mirando para ver que tantos botoncitos machucas o que tantas veces te equivocas. No me creen, pregúntenle a Stan y Kyle de South Park.

7.-Desarrolla la coordinación
La habilidad de sincronizar el botón de la cuerda y los botones para afinar la nota en el instante preciso parece sencilla, pero si se le agrega combinaciones de notas dobles y triples, se le sube la velocidad del ritmo y notas que van de un extremo al otro de la pantalla entonces uno termina con una gran habilidad en los dedos.

8.-No tienes que saber de música para jugar
No necesitas saber tocar ni un instrumento, ni saber que cosa es un Sol o un Re menor. Si sabes llamar por teléfono es lo único que necesitaras. Solo machuca correctamente los botones y la música saldrá de los parlantes.

9. Se puede jugar en casi todas las plataformas
El primer juego solo salió para la PlayStation 2 y el segundo solo se extendió hasta Xbox 360. Guitar Hero 3 está ahora disponible para Wii, PS2, PS3, Xbox 360, PC, MAC, DS, teléfonos móviles y existe un programa para adaptarlo a un Ipod. Pronto llegara también un aparato para las correas, donde no necesitas guitarra física, solo tienes que pretender que tocas una guitarra imaginaria como un idiota....

10.-“Thorugh Flames & Fire” de Dragonforce

La canción más difícil de toda la serie, es el reto máximo para cualquiera que se atreva a probarla en “Expert”. La canción es un mar de botones que se aproxima a una velocidad de 5 botones por segundo y dura un total de 7:24 minutos. He aquí mi mejor intento de tocarla con mi teclado en PC.

Supaplex

domingo, 23 de marzo de 2008


Supaplex... aquel juego que jugaba en mi primera PC allá por los primeros años de los noventa. Resultaba muy adictivo mover esa pelotita con cara a lo largo de todo el tablero en búsqueda de la salida. ¿Cómo se comía el piso verde?

La temática era simple, tenías que mover la bolita roja hacia la salida a través de 111 niveles que aumentaban en dificultad. Lo difícil era que existían pocas formas de llevar a cabo esa misión con éxito, por lo que si te equivocabas, tenías que comenzar desde el principio del nivel. Incluso muchas veces tenías que moverte con mucha velocidad y ser bastante ágil con las teclas para moverte a la derecha o a la izquierda justo en el momento preciso y desencadenar una reacción en cadena con respecto a otros bloques con los que interactuabas. Con el tiempo, las cosas se iban poniendo más difíciles y te demorabas días, incluso meses, en acabar un nivel.

Hace unos años lo volví a probar, en XP, y la experiencia siguió siendo agradable y adictiva. Y como diría la pantalla final al acabar el nivel 111 (yo no lo he logrado), tu cerebro se pone en forma.

Acá un video del juego.


Juegos de Pascua

viernes, 21 de marzo de 2008

En este viernes santo, en este día de reflexión, en estas 24 horas más de vida para cerditos y vacas de criaderos católicos, hacemos el gran sacrificio (de origen judío) de no comer carnes rojas y consumir otras alternativas de comida. Al ser este un tiempo tan espiritual, no basta con solo cambiar nuestra comida, hay que cambiar todos nuestros hábitos normales, esto incluye jugar videojuegos.

Para aquellos que todavía no conocen muchas alternativas, he aquí algunos juegos que deberían tener en cuenta, estén seguros de que todos los llevarán al camino de la santidad.

Medal of Chiken: Airborne
En el día decisivo que cambió el curso de la última gran guerra, solo un grupo de valientes seres vivos se atrevió a dar el paso hacia delante, el resto se quedó hablando de qué tantos huevos habían puesto sus novias el día anterior.

Wii Fish
Olvídense del Wii-mote y el nunchuck. Olvídense de los costosos gimnasios o las sesiones de aeróbic. La revolución del ejercicio ha llegado! Wii Fish, utilizando su innovadora tabla sensitiva remota, nos hará ejercitar músculos que no sabíamos que teníamos.
HAGAN COMO PESCADO!!!

Need for Speed: Pro Beans
Para los amantes de la velocidad, que necesitan es “empujoncito” más para llegar primero a la meta he aquí la solución. Debido al calentamiento global el NO2 fue prohibido en carreras callejeras, para sustituirlo recurrieron a lo que ha sido gasolina extra para el estomago humano durante siglos... FRIJOLES!!!

Super Mario Bakery
¿Sabían que Mario es el personaje principal de videojuegos que más veces ha cambiado de trabajo? Primero fue carpintero, después fontanero y por último héroe supremo de la galaxia. Por eso no hay que sorprendernos con su nuevo y excitante trabajo... PANADERO!!!

Pro Evoluton Easter Egg
Para los aficionados al fútbol, he aquí el próximo paso en la evolución del deporte rey. Con cientos de nuevos modelos de esféricos, ni un partido será igual que otro, especialmente si hay que buscar los huevos antes de patearlos.


Grand Theft Auto: Sushi City
El juego más polémico de la historia nos trae un nuevo y excitante episodio, desde la ciudad más cruda del mundo, Sushi City! Deberás enfrentar ejércitos de robots Samsung, cientos de letales geishas y dos sumos. Con todo eso y el dinero que se va tan fácil como viene, nos espera una misión suicida.

A EVITAR:
Y nunca olviden alejarse del siguiente título, cuya carnicería despilfarra sangre roja [verde, amarilla y también azul] y llena nuestras cabezas de ideas pecaminosas.
Serious Ham II
(Portadas hechas por PJ, aunque no lo crean)
(Tema inspirado por Paula Budge)

Buenos juegos, poca fama: Beyond Good & Evil

martes, 18 de marzo de 2008

A finales del 2003 un juego llamado Beyond God & Evil llegó a mis manos. Al principio no le prestaba mucha atención por que eran 3 Cds para instalar y en eso entonces no tenía un disco duro muy grande. Un mes más tarde lo instalé y lo jugué de corrido por 3 días y desde entonces lo considero uno de los 10 mejores juegos que he jugado en mi vida.
La historia es una de las mejores implementadas a un videojuego. Cuenta la historia de Jade, una reportera que vive en un planeta constantemente atacado por alienígenas, que investiga una conspiración dentro del gobierno. Este simple argumento abre enormes posibilidades que el juego aprovecha al máximo.

El juego combina lo mejor de los géneros de acción, espionaje, carreras y simulación espacial. Tiene secuencias de infiltración, variedad de minijuegos, astutos rompecabezas, grandes momentos de persecución y la posibilidad de tomar fotos.

Lo más distintivo del juego es el apartado artístico, que nos muestra un mundo alienígena que refleja una convivencia multicultural muy aplicable a nuestra realidad. Prueba de esto son las distintas mezclas de acentos e idiomas que presenta cada personaje.

Extraordinario apartado musical con canciones de rock multilingüe que combinan bien con los minijuegos y piezas orquestarles para los momentos de drama y acción.

Por su parte, los gráficos están muy bien logrados, teniendo en cuenta el año en que se hizo el juego. Fueron desarrollados con el versátil motor de gráficos “Jade Engine” (bautizado con el nombre del personaje principal), el cual fue utilizado para grandes proyectos como la nueva serie de Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids y el reciente Naruto: Rise of the Ninjas.

El juego fue diseñado y dirigido por Michel Ancel, el mismo creador de Rayman, considerado, hoy, uno de las personas más creativas de la industria de videojuegos.

Pocos saben que gracias a este título, Peter Jackson se interesó en realizar un juego basado en la nueva adaptación fílmica de King Kong, quien declaró que se sorprendió de la complejidad de la historia y su integración a las posibilidades que el juego ofrecía.

Gran lástima da saber que las ventas del juego no llegaron a la altura de la calidad del producto, en parte debido al pésimo márketing y a la poca publicidad. Ubisoft cometió el gran error de lanzar otras dos grandes producciones simultáneamente: Prince of Persia: The Sands of Times y Splinter Cell, lo cual opacó la imagen del juego.

Si tienen la oportunidad de buscar y jugar este maravilloso juegos les aseguro que tendrán una genial experiencia y se pondran a pensar como es que juegos así no tienen el prestigio que tienen las buenas peliculas de Hollywood.

Molestia: Blue Dragon

lunes, 17 de marzo de 2008


En esta oportunidad hablaré de Blue Dragon, aquel juego producido por Mistwalker y dirigido por Sakaguchi, el mismo de la saga Final Fantasy.

Este juego, que formaba parte de aquellos tres grandes RPGs que aparecerían para Xbox 360 de la mano del mítico Sakaguchi, fue el primero en salir a la venta. Lo esperaba con ansias, dado que ya no tenía una consola de Sony y no podía disfrutar de los Final Fantasies. Conseguí los 3 DVDs en los que venía el juego (haciendo a un lado los pobres reviews que había conseguido) y empecé a jugar.

La experiencia fue malísima, desde el inicio, con el idiota personaje de Shuu que siempre andaba con su cara de molesto. Lo jugué varias horas, tratando de encontrarle el gusto, pero nada. El sistema de combate era tonto, dragones azules que salía de algún lugar y realizaban los ataques. Las magias eran casi obsoletas ya que hacían casi el mismo daño que el ataque normal. Los personajes, diseñados por el también mítico Akira Toriyama, eran los mismos de siempre: el bueno idiota, el antihéroe y la chica dulce. Decepción.

No creo que vuelva a jugarlo, tengo otros juegos qué terminar. Sin embargo le daré otra opción al estudio y a Sakaguchi, espero conseguir pronto su siguiente juego: Lost Odyssey.

El monitor que todos queremos

He aquí el monitor de mis sueños para jugar First Person Shooters. Una pantalla curva que rodea al jugador y le da una perspetiva completa de lo que seria la visión normal humana. Equivale a 2 pantallas Widescreen de 24" unidas, utiliza una resolución nativa de 2880x900 (2 592 000 pixeles) y tiene una velocidad de respuesta de .02 milisegundos!!!
Para los que no saben, la velocidad de respuesta en un monitor es el tiempo que se demora cada pixel de la pantalla en cambiar de color. Un monitor LCD normal tiene un rango de entre 20 y 5 milisegundos, esto hace que a veces quede un rastro de color cuando en los juegos o en las peliculas hay demasiadas animaciones. Los gamers profesionales utilizan monitores con 2 ms, lo que ya no deja rastro visible al cambiar de colores. Este monitor tiene una velocidad de 0.02 ms, es decir que cambia más rápido de color de lo que nuestro cerebro puede reconcocer el color, lo que se traduce a una experiencia mucho más fluida y natural.

Las 10 razones por las que seguimos jugando Tetris

Gracias a un científico ruso llamado Alexey Pajitnov, quien no recibe (ni recibirá) ni un centavo por su creación debido a las políticas de la Unión Soviética, nos sentamos horas de horas frente a una pantalla a ordenar bloques en caída libre. Por qué lo empezamos a hacer, no sabemos. Pero aquí tenemos los 10 motivos por los que seguimos haciéndolo.

1.- Porque ha vendido más de 35 millones de copias.
Esto lo convierte en el juego portátil más vendido de la historia y el segundo como juego en general (sólo superado por Super Mario Bros). Con más copias repartidas que peruanos vivientes, es difícil encontrar a alguien que no juegue regularmente.

2.- Porque está en todos lados.
Solía solo estar en la computadora, de ahí se masificó con el Gameboy, pasó a teléfonos celulares y ahora nos invade en Palms y Ipods. El próximo paso nos llevará a tener Tetris integrado con el inodoro para nunca más aburrirse.


3.- Porque permanece igual después de 23 años.
Desde su programación en 1985 no ha cambiado en absoluto el concepto original. Lo pondrán más bonito, con más colores, con bloques mágicos pero Tetris siempre será Tetris.

4.- Porque no es una pérdida total del tiempo.
Es uno de los únicos juegos que por más horas que pases sentado frente a él lo único que hace es aumentar tu razonamiento lógico para ordenar las cosas. Esto no solo involucra bloques, agiliza el cálculo mental y la adaptabilidad de la mente a problemas nuevos. Por qué creen que los Chicago Boys lograron ordenar tan bien la economía chilena.

5.- Porque nos gusta arreglar las cosas a nuestra manera.
Como dicen: si quieres algo bien hecho, hazlo tu mismo. El orden del razonamiento de cada persona es distinto, por eso es que aunque pongan la misma secuencia de bloques a 2 personas distintas, el resultado final siempre será diferente. Cada juego es único e irrepetible.

6.- Porque nos gustan las cosas simplificadas.
El concepto de tetris es una simplificación de la fuente de inspiración que es el pentómino. El juego, creado por una mujer anónima, consistía en armar un rectángulo perfecto con piezas de 5 partes. Y claro, lo simplificó un hombre.

7.- Porque es económico.
No tenemos que repotenciar nuestras computadoras para poder jugarlo en alta resolución, con unos cuantos megas de memoria RAM, un procesador 186 de 16 mghz, 1 mb de disco duro y una pantalla tenemos toda la acción que queremos. ¡¡¡Tomen eso Crysis y Assassins Creed!!!

8.- Porque nos gusta la adrenalina.
Claro, empezar desde el nivel 1 es fácil, pero al llegar al nivel 6 ya se agilizan los sentidos, en el 7 ya estás apresurando las movidas, en el 8 le das golpes más fuertes a las flechas como si fueran a hacer girar los bloques más rápido, en el 9 estás poniendo pausa en cada bloque que sale, tu frente empieza sudar y los bloques ya se han empezado a acumular. Y bueno, en el 10 usas más el instinto animal que el razonamiento.
Finalmente llega en ese momento cuando cometes un error fatal que hace que se te arme una torre gemela en medio del tablero y empiezas a repartir bloques por donde sea sabiendo que el final es inevitable. Es como disparar una Uzi sabiendo que te va a caer una bala.

9.- Porque somos sujetos de prueba de la unión soviético.
Al igual que Pavlov experimentó con las reacciones de un perro al hacer sonar una campana, la unión soviética inventó este juego como un modo de ver nuestras reacciones ante un juego tan simple y a la vez tan esclavizante. Quieren repartir un juego por persona en el mundo para que cuando llegue el momento nos puedan hipnotizar y tomar poder del mundo.


El título dice THE SOVIETIC MIND GAME, que más pruebas necesitan

10.- Porque somos masoquistas.
Se ha comprobado matemáticamente que es imposible jugar por siempre un juego de tetris. La combinación de bloques es elegida por simple algoritmia aleatoria del programa pero llegará un momento en el que la secuencia deberá generar un espacio vacío y eventualmente perderemos. Entonces existe un deseo dentro del ser humano, que a pesar de saber que va a perder la guerra, nos gusta sufrir bloque a bloque para nuestra máxima diversión.

Con razón que seguimos jugando.....






(Tema sugerido por Paula Budge)

Top 5: Super Mario games

domingo, 16 de marzo de 2008

La franquicia más exitosa en la historia de la industria de videojuegos, con más de 200 millones de copias vendidas a nivel mundial, Super Mario no para de fascinarnos con sus mundos fantásticos e innovadores elementos de juego. Tres elementos quedan intactos a lo largo de toda la serie: saltar de una plataforma a otra, recolectar monedas y aplastar a los enemigos. Hemos revisado todos los títulos donde Mario es el personaje principal y esta es nuestra selección de los mejores 5.
#5 “Super Mario Bros.” (1985)

El juego legendario que definió los juegos de plataforma con pantallas secuenciales (side-scroller), con más de 40 millones de copias vendidas convirtiéndolo en el más vendido de la historia. El punto de partida para el resurgimiento de las consolas caseras y la expansión, del hoy gigante, Nintendo. Nuestro primer contacto con los goompas, los bloques destructibles, los champiñones y las bolas de fuego, al igual que la melodía más conocida de los videojuegos.
(Mi Mi Mi Do Mi Sol).



#4 “Super Mario 64” (1996)


¿Cómo hacer un juego de plataforma aun mejor? ¡Míralo desde otra dimensión! El juego que marcó el estándar para todos los juegos de plataforma en 3D del futuro. El control casi perfecto sobre el fontanero italiano, más un sistema de cámara revolucionario.



#3 “Super Mario Bros. 3” (1988)


Uno de los videojuegos con más expectación en la historia, tanto así que hicieron una película para publicitar su lanzamiento (The Wizard). Nueve mundos distintos cada uno con enemigos característicos y melodías pegajosas. Grandes innovaciones en el diseño de niveles así como la posibilidad de volar más arriba de la pantalla horizontal normal.



#2 “Super Mario Galaxy” (2007)


El más reciente juego de la franquicia para la Wii, nos manda a un viaje intergaláctico sin precedente. Explorar galaxias enteras con planetas y satélites mezclado con el innovador sistema de física cambia totalmente los conceptos del arriba y abajo. Nuevos poderes como Mario de hielo o Mario abeja, batallas con bosses inolvidables y la posibilidad de surfear encima de una raya! Con más de 120 estrellas para recolectar y encima poder rejugar el juego completo con Luigi. La perfección de controles que aprovechan al máximo las capacidades del Wii-mote.



#1 “Super Mario World” (1991)

El juego que perfeccionó el juego de plataforma con sus 16 bits que se traducen 32 000 colores de pura grandeza. Sus más de 20 millones de copias, lo convierten en el tercer juego más vendido de la historia. Con casi 100 niveles, decenas de secretos, mansiones embrujadas, balas gigantes, capas voladoras y el inolvidable compañero Yoshi, este juego quedará para siempre en nuestras memorias como una de las experiencias más simpáticas y mejor realizadas.